水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种中国元素在屏幕爬来爬去还是很有意思……这样游戏整体挑战性就出来了,而且蛇的行为更像是玩家。……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字。霸气,符合游戏主题

杉果娘:【果娘聊天室】你最喜欢的反派角色是谁?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最喜欢反派角色是?……》……尽管游玩着不一样故事,却都能够在其中收获最纯粹感动,或许这就是“第九艺术”独特魅力吧。……另外恭喜这位来自 微 眷恋 ,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《文明4 超越刀锋

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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关于物理行为的例子,在启动对话框(Start dialog)搜索Physics。 物理行为比较复杂。……一定,则速度改变,这里v是在原速度基础上进行改变Set velocity/设置速度 直接设置对象的当前速度……v2sam: 很详细,点赞!

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

开拓者:拥王者 - 提夫林(Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards)

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火红血液在他们血管中流淌,低诉着残酷真相和邪恶想法。他们是?提夫林族,文明世界弃儿。……元素能量鲜活渠道,狂野力量驯兽师-他们是?动力学家,神秘元素技能大师。……):提夫林族,血管流淌着恶魔之血一群人

蝙蝠侠 - Telltale 系列(Batman: The Telltale Series)

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进入 Bruce Wayne 破碎心灵,并在你选择成为 Dark Knight 后,发掘其强大且深远影响……获奖创作者新故事,你会对打破 Bruce Wayne 世界,以及那个腐败 Gotham City……你的行为和你选择将决定 Batman 命运

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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在 GDC 上一期名为《视觉特效艺术准则讲座 本文内容来自 Riot Games Jason……Keyser 和暴雪 Hadidjah Chamberlin 联合在 GDC 上一期名为《视觉特效艺术准则……在这场讲座中,他们讲述了两个工作室在制作游戏视觉特效时,所遵循一些共同的准则,并归纳为以下五点:游戏性是最重要

版本:Early Access


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